せいなるたんさくのへや

趣味についてゆるゆると書く予定

ひでんのしょ

こんにちは、しなもんです。
こちらはファイアーエムブレムサイファ(以下サイファ)』タクミ様を愛でていきたい・・・というそれだけのブログです。

人気投票で1位になったり、グッズいっぱい出たり、同じ作品出身の暗夜王子・レオン様と共に単体で雑誌になったり…と色々とあるのですが、弓をメイン武器にする主人公は他の主人公候補と比べると厳しい問題を抱えています。

主な理由としては↓

①射程が2であること
②基本の戦闘力が低いこと
③所持スキルが補助的な要素が強い

・・・書いてる本人がポンポン痛くなってきました。
そこで、何か強みにできることは無いかと考えてみた結果『ユニットの動き』に注目してみました!



具体的にどうゆうことだってばよ?と言いますと、本家のビデオゲームに置き換えるとわかりやすいと思います。
ユニット同士の戦闘だけではなく体力が減ったら撤退したり、敵陣に攻め入る為に前進したり等・・・クリアへの道を模索したのではないでしょうか?

それと同じことをカードゲームの戦場でも生かせないか?と考えて現在のデッキを組みました。
特に注目したのは自軍ユニットの『配置』、そしてユニットの『進軍』です。



ユニットの配置は射程が気になるこのデッキではとても悩まされた部分でした。
上級職にCCしてしまうと『目の前のユニットを攻撃できない』のですから・・・

これに関しては10弾の『完璧なる飛射 マトイ - TCGファイアーエムブレム0(サイファhttps://fecipher.jp/cards/14686/』が解決してくれました。
7弾の『白き光風の王子 タクミ - TCGファイアーエムブレム0(サイファhttps://fecipher.jp/cards/10538/』のスキル『海割り』から出撃することができ、リバース1枚という軽めのコストで射程1を得ることが出来るからです。
同じく10弾登場の『憧れの風神弓 キサラギ - TCGファイアーエムブレム0(サイファhttps://fecipher.jp/cards/14681/ 』も射程1と攻撃時の弓ユニットの攻撃力アップを手助けしてくれます・・・息子が助けてくれると考えると思わずニヤリとしちゃいます。



そして『進軍』・・・このデッキの要になる要素の一つです。
強みとしては『相手主人公の移動を制限させる』こと、前述で出した7弾カードのスキル『逆巻く地平』で主人公以外のユニットを後衛に移動させる、これにより相手は後衛に逃げることが実質不可能になります。
前衛にとどまっている間に7弾の『艶姿槍乙女 オボロ - TCGファイアーエムブレム0(サイファhttps://fecipher.jp/cards/10553/』を展開すれば・・・など戦略の幅が広がり戦いやすくなります。
そして最大の弱点は『自分も後衛に下がることが出来なくなる』ことです、ここは未だに使ってる本人が頭抱えてる案件なので攻撃力80くらいのタクミ様カード出ないかな?・・・コホン

移動に関してはまだ書き足りない部分があるのですが、今回は割愛させて頂きます。



このデッキを使って2年くらい経ちましたが大きい大会で優勝しました!という華々しい記録はありません。
それでもタクミ様デッキ使っていたのは、大好きなキャラであるからです。
工夫次第でなんとかできるんだぞ!諦めずに好きなキャラを使っていこう!という事を伝えたくてこの記事も書きました、つたない文章ですがここまで読んで頂きありがとうございました。